ポケマス レックウザ。 【ポケマス】レックウザ周回数による強さの比較と目標設定について

『ポケマス』ヒガナ&レックウザを仲間にできるイベント開催!

ポケマス レックウザ

専用の育成素材は、 イベントクエストを周回することで入手可能です。 イベントクエストを周回すると、手に入る 「専用ひきかえけん3」をどうぐ交換することで ヒガナ&レックウザのわざとバディーズわざの威力を上げたり、 「専用のびしろ」でステータスの底上げもできるため、「専用ひきかえけん3」も集めましょう。 「専用ひきかえけん3」は、ヒガナ&レックウザと交換するのがおすすめ ショップのどうぐ交換でヒガナ&レックウザと交換することで、ヒガナ&レックウザの わざとバディーズわざの威力を上げることができます。 アタッカーとして火力を上げることは重要なので、 優先的に交換しましょう。 レックウザイベントの攻略と素材の集め方 ソロプレイの攻略は、ヒガナ&レックウザを育成することでクリアすることが可能です。 そのため、ヒガナ&レックウザを手に入れることができたら、 優先的にヒガナ&レックウザを育成するのが、おすすめです。 ですが、ヒガナ&レックウザの覚えるわざは、 オートに向いていないため編成して周回するときは、手動のほうが安定します。 素材を効率よく集めるには、マルチプレイを周回するのがおすすめです。 マルチプレイでは、 すべての難易度で1日に1回、ドロップ報酬が3倍になるため、 毎日1回ずつはクリアしましょう。 周回におすすめのバディーズ バディーズ おすすめのポイント ライチ&ルガルガン ・アタッカーの中でもトップクラスの火力 ・高火力のため、周回が速い フヨウ&サマヨール ・耐久力が高く、壁役としてかなり優秀 ・味方全員の攻撃を上げられるため、物理アタッカーとの相性が抜群 マジコスタケシ&バンギラス ・敵全体を攻撃できるので、周りの敵の処理が速い ・いわタイプのため、マルチプレイでは有利タイプ ラン&ルナトーン ・火力を上げるサポート役としてかなり優秀 ・味方全員の特防も上げられるので、周回が安定する 【ポケマス】レックウザイベント攻略について解説!(天空を統べる竜)のまとめ ここまで、ヒガナ&レックウザの情報やレックウザイベントの攻略について解説してきました。 伝説のポケモンが手に入るイベントが来ると、とてもテンションが上がります! ヒガナ&レックウザは、 アタッカーとしてかなり優秀なので、イベントクエストを周回して育成しておきましょう。

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【ポケマス】レックウザイベント攻略について解説!(天空を統べる竜)

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こんにちは。 本日から月曜日という事で更新は特にありませんでした。 運営も休み明けから更新・・・となると中々慌ただしくなりますから可能な限り避けたい部分でもあるでしょうし。 〇本日のドロップタマゴは? 4匹目で二種類かぶり! 元の種類が少なすぎるとは言え、これはかなり厳しい状況が続きますねえ。 課金とかしまくってもここまで同種ばかりだとストレス貯まるのでは? タマゴに無課金でもこんな状態なんですから。 しかも今回のはサポートの2パッシブ。 完全に前回のより劣りますね。 そして・・・ 無駄に育成してみました。 そして進化・・・! 進化石のかけらなんて有り余ってますからね~ 昔は超貴重材料だったのに・・・ ここでひとつ。 コラッタとラッタは同時にバディーズにできるのか?という疑問。 できませんでした。 というかちゃんと書いてましたね 「同じポケモン(進化先を含む)」をバディにすることはできません」と。 色々と仕様が体感で分かってきますね~! さて、あとは本日は週の始めなのでウィークリー達成もあわせてぶん回した時にタマゴがドロップしました。 本日も大修練を適当に3つやって、ポケモンセンターでトレーナーに声かけして、デイリーは達成。 あとは週のはじめなのでウィークリーも その日のうちに全てクリアしてしまうタイプです。 というか今回は複数日かかるものがなかったので本日中に完了しました。 あとは毎回ですが上級の2を選んでいます・・・(どうでもいい情報) 前述しましたが、このウィークリー周回中にタマゴが1個ドロップしましたよ~ もちろん育成イベントのSUPER EXPERTも忘れずに。 〇雑記 しばらくはタマゴだけで繋ぐ感じでしょうかね・・・ このボリューム感なら1週間もたたずに皆飽きちゃいそうな感じですが。 ケンタロスや色違いというワクワク要素もありますが、これも一度出てしまえばそれまででしょうし・・・ さてはて・・・1周年まで何をしてくるのかな? 以上です。

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【ポケマス】レックウザイベント(天空を統べる竜)の攻略【ポケモンマスターズ】|ゲームエイト

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「専用ひきかえけん」100枚でをGETできる! と言うのはいつもの誘い文句なだけでこの段階だけだと技やパッシブスキルの習得・ゲンカイ突破すらほとんどできません。 たしかに専用ひきかえけん100枚でGETまではできますが、 ・技習得 ・パッシブスキル習得 ・Lv上限解放(ゲンカイ突破) ・技Lvアップ ・のびしろ(20個) これら全てに専用アイテムが必要となってくるので、GETだけではなくフル強化するためにはとんでもない量の専用アイテムが必要になってきます。 その数、 専用ひきかえけん15200枚!! 震えてきますよね…! 「ちょっとフル強化はいいかな…」 「どれぐらい集めたらどこまで強くなれるの?」 という方も沢山いると思うので、こちらの記事では 「何回周回したらどれぐらい強くなるのか?」をテーマにお送りしたいと思います。 「マルチを何周すればよいのか?」という事を基準にしたいと思うので、マルチ1周あたりの専用アイテムの獲得数は以下とします。 専用 NORMAL HARD VERY HARD ひきかえけん 20 30 40 とっくんマシン 10 15 22 ツヨクナール 10 15 22 スーパーツヨクナール 8 11 19 ここから段階的に紹介していきます。 最初の段階としては ひきかえけん100枚による獲得があります。 ここが最低ラインですしスタート地点にもなると思います。 本当の戦いはここからです。 ひきかえけんが100枚集まってもゲンカイ突破には「専用ツヨクナール」「専用スーパーツヨクナール」が必要となり、こちらが揃っていなければ初期のLv40以上にレベルを上げる事すらできません。 ここで辞めてしまうと相当 残念なレックウザが完成します。 では最初に目指すべき到達点として 「Lv120までのゲンカイ突破と技とパッシブスキルの習得」こちらを考えてみましょう。 こちらに必要な専用アイテムとしては 専用とっくんマシン 470個 専用ツヨクナール 740個 専用スーパーツヨクナール 520個 ひとまずこれだけ必要です。 これを周回で入手しようとすると次の周回数が必要になります。 [ソロ]ブレイク団1 174周 [ソロ]ブレイク団2 174周 [マルチ]NORMAL 74周 [マルチ]HARD 50周 [マルチ]VERY HARD 34周 せめて最低ラインとしてでも この回数を目標地点にしましょう。 ポケマスを始めたばかりでも最高戦力を揃えて野良もしくはNPCのみでのチームを組んだとしてもNORMALやHARDあたりならオート放置でもそこそこクリアできるはずです。 少しやっている方ならHARDやVERY HARDもクリアできるでしょうし、ルガルガン(まひる・まよなか)どちらかを持ってる人ならVERY HARD放置でも勝率は相当高いはずです。 「技レベルアップ」「のびしろ入手」に関しては「専用ひきかえけん」が必要となります。 では続いて「ひきかえけん」の枚数別にどこまで強化が可能か見てみましょう。 「技レベルは1or5」「のびしろは0or10or20個」としています。 ひきかえけん 技レベル のびしろ 100 1 0 2600 1 10 6000 5 0 8600 5 10 9200 1 20 15200 5 20 専用ひきかえけんが6000枚も集まりそうになければ「技レベルあげられるだけ」でもよいですがのびしろも10ぐらいまでなら割と低い枚数でできたりします。 6000枚を超えてからは技レベルを最大にするかのびしろにするかという選択もできますし、10000枚を超えてきそうなら あと少し頑張ってフル強化ぐらいまでいきたいところです。 次にこちらをマルチの必要な周回数で見てみましょう。 もうちょっと頑張れば上の段階とかにいけそうな一日あたりの周回数を少し増やしてみるなど到達目標を調整することが可能だと思います。 特にフル強化はNORMALで760周、VERY HARDで380周となっており、ここが最終目標であり上限でもあるので、 可能な限りはここを目指したいものです。 Sponsored Links さてさて次は強さの比較をしてみます。 強さの比較についてはポケマス屋独自のATK値を使って評価していきたいと思います。 5 技レベルアップを優先する方がATK値は増えそうです。 のびしろを優先させるとATK値の上昇率は思ったほどないですね。 攻撃性能を優先的にあげたい場合は技レベルを、耐久性能もしっかり伸ばしたい場合はのびしろを優先すると良いかもしれません。 それでもどっちにしようか迷ってしまう場合は、 フル強化で両方とるしかないです。 〇毎日周回 フル強化したいけど、強さ的に厳しい、枚数的に時間的に厳しい…!! という方は妥協点を作るか毎日計画的に進めてみてください。 フル強化に必要なひきかえけんの枚数とイベント日数で割った1日あたりの獲得ノルマは以下です。 毎日コンスタントにこれだけ周回すれば必要枚数は集まる計算です。 私なりの強さの比較と目指すべきボーダーについて考察させていただきました。 初回ミュウツーの時よりは割と減ったほうですが、2週間で300回とか500回以上の周回って普通に考えなくても おかしい数字です。 時間的に余裕がある方ならやってもいいかもしれませんが、そうじゃない方の方が多いはずなのでどこかボーダーを決めて取り組むのが丁度いいです。 時間が無いからフル強化まで到達できなかった…という結果しか無いのならストレスしか貯まりませんので。

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