任天堂 エロ同人。 【30枚】任天堂のエロ画像集その7│同人誌を閲覧できる無料投稿サイト X BOOKS (エックスブックス) X BOOKS

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【ケモナー】イーブイをひたすら犯すエロ画像

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169. 213. 34]を調べてみるとNINTENDO Co. 169. 213. 34 2005年10月24日 07:34 >最初から主力商品として生まれてくる商品なんてないですよ。 問題は開発費が高騰した影響か、多くの会社が自転車操業の方に資源を集中しすぎていること。 日本のゲーム業界の低迷も起きるべくして起きたのでしょう。 Posted by: EMAIL: IP: 210. 169. 213. 34 2005年10月24日 07:34 バックグラウンドの意味を取り違えているのでは?忙しいゲームを2個同時に遊ぼうという話ではない。 プレイヤーが同時に意識を向けているのは常に1つで、複数のバックグラウンドがあるという事。 2つのフォアグラウンドは勿論並存しない。 たとえばスーパーDSみたいなハードがあって、電車の中ですれ違い通信を複数のゲームで走らせながら、 パズルゲームを遊んでいる光景を思い浮かべればいい。 あるいはエージェントソフトやペットゲームのような例の方がわかりやすい。 今思ったが、GC『ホームランド』のようなゲームをバックグラウンドで走らせる事も考えられる。 (ちなみに音だけのゲームも過去にはあったが……。 リアルサウンド……。 あと映像といっても何も映画のような没入型ばかりが進化の方向ではない。 という思いもする) Posted by: EMAIL: IP: 210. 169. 213. 34 2005年10月24日 07:34 プロとアマの違い Posted by: EMAIL: IP: 210. 169. 213. (一部音楽素材を除く) なお、ここで云う「二次創作物」には、リーフ製品内のオリジナル素材の引用・転用は含みません。 ただ、オリジナル素材の引用・転用は絶対禁止と言うわけではございませんので、その辺りは下記 「リーフ制作素材の直接引用について」をご参照ください。 : 'e' :. < 6. : 'e' :. (一部音楽素材を除く) この頃は、まだ以下のような記述が無い。 「頒布」の定義が記述されてないから、 金をとって頒布していたことは違法かもしれないと認識していたはずだ。 弾切れGK爆死WWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 逆転の発想であえてソニー好き一般人を装おうにも一瞬で見抜かれる無様さWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 【精神分裂】あなたの写真から「心霊」を見つ出すソフトウェア 怪談話が似合う季節がやってきた。 雑誌などでは、心霊写真が取り上げられる機会も少なくない。 あの 「ナンシー小関風 パッチもん版画」作成ソフトの作者である平林純さんが、 画像から「心霊」を自動検出する新作のソフトウェアを公開していた。 画像を読み込んで「Auto Search」メニューをクリックするだけで、心霊部分を四角で囲んでくれるのだ。 筆者が手持ちの画像で試してみたところ、 おいしいと評判のラーメンや餃子のマクロ画像で、多くの心霊が見つかる傾向があった。 四角に囲まれたラーメンをじっと見つめていると、絡まった麺の中に確かに人の顔が……。 ' 〃 / / \ ,. / _し-. l l l! l \ _ _ _ _ _ ______ _. ノ: : : : : : :,. 、 ,. ィ"ヽ. : : : : : : : :/. :ヽ: : : : : 〉ニニ、二 ヽ. ',: : : :. `丶; :. l ,' l l l ,' ,. ト 、! : ヽ l ',ヽ \! ト、ト. ン 弋.. ン '. ::l! : l l. ', 、 l! ヾ ニフ! ::l. 、 | l / ヽ: l! 、l l! l l:. ,'::! l l:. ハィュヘ:. :::! ニンリ:. : :. :'-:. l ナムコ社員・衣川直樹氏のWiiコンに対する発言を、捏造だのネガキャンだの叩いていた 任天堂信者自身を壮大な「呪詛返し 任豚ワード 」 が襲ったことが発覚した。 Wii開発キット付属ドキュメントに以下の文がある - The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc. つまり「リモコンのポインタは強い光源、窓、蛍光灯、ランプ、暖炉、鏡などにも反応する」と 任天堂が開発者に配布したWiiの開発キットに実際に載っていたわけだ 同人誌のもとになっている作品の会社を調べてみたが……。 ・なお、TYPE-MOONの作品で使用されたシナリオの一文の引用や、シナリオを モチーフに二次創作者が自ら書き起こした文章の使用は問題ありません。 どっちも同人誌を描くことに何らの制限はない。 認められていることを行なって誹謗をうけてしまってはたまらんだろ。

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【コミケ】任天堂社員はエロ同人作家で著作権侵害

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あんま暴れると実況!生ハメエロ野球みたく版権元から叱られて晒し首にされるで 私達劇団近未来は、株式会社コナミデジタルエンタテイメントの作品である 「実況パワフルプロ野球」シリーズのロゴに類似したロゴを付して、 「実況パワフルプロ野球」の登場人物を利用した作品「実況ナマハメエロ野球」を制作・販売し、 それによって株式会社コナミデジタルエンタテイメントの著作権・商標権などを侵害したこと、 及び株式会社コナミデジタルエンタテイメントの作品イメージを毀損したことを心より謝罪いたします。 また、今後同様の行為を繰り返さないことを、 株式会社コナミデジタルエンタテイメントに対して誓約いたします。 2007. 12 劇団近未来代表 春日森 岩田: まず、今のお話は非常に判断が難しい側面を持っています。 知的財産を脅かす行為をあらゆる面で黙認しますとは、当然申し上げられませんし、一方で当社に好意を持っていただいて何かしただけで、まるで「任天堂は自分を犯罪者扱いするのか」というような対応もまた不適切かと思います。 表現の中には、私どもの知的財産の品格をおとしめるような明らかに度を越えたものや、あるいは事実と異なるものと組み合わせてその知的財産の世界観を破壊してしまうようなものも当然ありうるわけです。 社会との中で折り合いがつき、私どもの知的財産の品格や価値がおとしめられない表現かどうかというのが、一つの判断点かと思います。 ただ、判断が非常に微妙な要素も持っておりますので、一律にこういう線を持って私どもはこの場合はこうしてこの場合はこうしますということは申し上げにくいです。 岩田: そういう意味では、すべての点でこのことについてオーケーですとは当然申し上げられませんし、どんな小さなものでも、ものすごい勢いで対応できるかというとそれはまた現実的ではないと思うんですね。 逆に私どもも、インターネットを使って個人がいろいろな情報を発信できるような時代になりましたので、今日こういうお話をお聞きして改めて考えますと、こういう事例について、任天堂だけが見つけるということは無理ですから、 ここは任天堂の知的財産の価値や品格を傷つけているのではないかということを感じられたお客様が当社の側に何らかの形でコンタクトをする窓口をはっきりさせることによって、それを感じられたお客様から任天堂にお知らせいただいて、 任天堂がその後適切な措置をとるという方向を探らねばならないなと思いますので、そのような対応をこれから考えたいと思います。 判決では、藤崎の図柄を著作物と認めた上で、本件ビデオに登場するキャラクターの図柄を対比し、 藤崎の図柄と実質的に同一のものあると判断、藤崎の図柄を複製ないし翻案したものであるとして著作権の侵害を認定した。 加えて、本件ビデオのパッケージでは、藤崎のキャラクター名こそ出していないが、 女子高校生の容貌やデザインのゲームのパッケージとの類似、ゲームとの関連を連想させる説明から、 購入者が女子高校生を藤崎であると認識するものと判断された。 ゲームには藤崎が性行為を行うような描写は存在せず、 被告は本件ビデオで清純な女子高校生と性格づけられている藤崎を性行為を行う姿へ改変し、 原告の著作者人格権の中の同一性保持権を侵害しているとした。 本件では、著作者人格権の内の同一性保持権の侵害に対し、 「藤崎詩織の優等生的で、清純な、さわやかな印象を与える性格付けが、 本件ゲームソフト及び関連商品の売り上げ及び人気の向上に大きく寄与していると解するのが相当」とした上で、 露骨な性描写を内容とするアニメーションへの改変を 「藤崎詩織の性格付けに対する創作意図ないし目的を著しくゆがめる、極めて悪質な行為」だとし、 被告の行為の悪質さの程度に鑑み、これ以前の著作者人格権侵害の例に比較してかなりの高額の賠償が認められることとなった[6]。 なお、本件で被告側は、同人文化の一環としての創作活動であり、 著作権法違反は成立しないとの主張も行ったが、採用の限りではないとして退けられた。 これは、コミックマーケットなどの場において本件のような無許諾の二次創作物の頒布が行われている状況であっても、 裁判所の判断においては「特別な扱いはなされない」ことを示している[7]。

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