スピアーエルフ。 【シャドバ】スピアーエルフの評価と採用デッキ【シャドウバース】

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スピアーエルフ

火エルフは、火の精霊魔法を覚えたである。 弓を主体にして戦う他のタイプのエルフと異なり、剣を武器に戦う特殊なタイプのエルフである。 エルフの中では最も攻撃力が高いタイプであり、状況によってはナイトやダークエルフと同等かそれ以上の攻撃力を発揮することもある。 また、を使えば、パーティー全体の攻撃力を高めることができる。 反面、水属性のや、地属性の、風属性ののような相手を弱体化させる魔法は覚えることができない。 そして、近接戦が主体になる分、ポーションや装備にお金がかかるといった欠点がある。 火エルフ ・攻撃力が高い。 ・相手を弱体化させるような精霊魔法を覚えることができない。 ・ポーションや装備にお金がかかる。 初期ステータス 火エルフの初期ステータスは大きく分けると二タイプあるといえるだろう。 ひとつは、STRに3ポイント以上投資するタイプで、もうひとつはSTRに3ポイント投資しないタイプだ。 剣を主体に戦う火エルフにとって、このボーナスは非常に重要なため、最低でもSTRに3ポイント投資するのが基本といえるだろう。 STRに3ポイント投資しないタイプとしては、CON型などがあるだろう。 これもひとつの選択肢だ。 ステータスの選択について、いくつかの候補を例示するが、これはあくまで参考だ。 自分が目指す火エルフ像にあったステータスを選ぼう。 MP管理が容易なタイプだ。 さらにDEXに投資してACを向上させるのもよい。 低レベルから楽にレベル上げができる。 HPRが高いのも地味に魅力だ。 51レベル以降のステータスボーナス 火エルフはステータスの振り分けに非常に悩むタイプだ。 攻撃力をあげるために、に振るのは当然のこととして、ACを向上させるためにへと、とMPRを確保するためにWISへと、ヒールの回復量をあげるためにへと投資したくなるからだ。 とはいえ、投資できるステータスポイントは限られている。 いったいどうすればいいのだろうか・・・ とりあえず、オススメするステータスの振り方は、 兎にも角にもINTをあげることだ。 INTをあげることで、魔法の威力があがるとともに、魔法のMP消費量が減少する。 少なくとも、一番多用する魔法であるのMP消費量が最小になる、 INT16までは上げるべきだろう。 レベルが上がって、INTが1ポイント上がるごとに、自分の火エルフが強くなったことが実感できるはずだ。 それ以降のステータスの振り方は、1)INTを上げ続ける、2)STRを上げる、3)DEXやWISなど、他のステータスもバランスよくあげる。 といった方法が考えられるだろう。 ここでは、1)と2)について説明したいと思う。 1)INTを上げ続ける。 経験値効率や狩場の選択範囲を広げたいならINTを上げることが一番の近道だといえる。 攻撃力はSTR型よりも劣ってしまうが、グレーターヒールのMP効率が非常によいので、を使ってMPを回復する時間を節約することができる。 結果として、より多くの時間を敵を探したり、倒したりする時間に費やすことができる。 やなどの、補助魔法の成功率も高くなるので、難易度の高い狩場に行っても安全に狩りをすることができる。 などの魔法武器が増えたことも、INT型への追い風になっているといえるだろう。 2)STRを上げる。 攻撃力を高めてこその火エルフ!という熱いソウルを持っている人はSTRをあげるべきだ。 この場合、装備やエンチャント混みで STR35を目指してみることがよいだろう。 STR33、34、35と、1ポイントSTRがあがるごとに、近接攻撃ダメージが1ポイントずつ上昇して効率がよいからだ。 これ以上のSTR値にしても、STR39までダメージが上昇しない。 それならば、INTやWISなど、他のステータスをまわしたほうが良い。 基本的なエンチャントと装備(、、、)を前提とした場合、STR35を実現するには、キャラクターの素のSTRが26あることが必要になる。 長くて厳しい道だが、目指してみる価値はあるだろう。 レッツバーニング!!! 名前 魔法レベル 消耗MP 消費アイテム 持続時間 説明 3 15 --- 960秒 火の防御力を借りる。 AC-4 4 20 エルヴン ワッフル1個 480秒 移動および攻撃速度上昇 5 30 --- 960秒 火炎の攻撃力を借りる。 5 20 精霊の玉 1個 320秒 持続中、一定確率で近距離ダメージが1. 5倍になる。 5 30 精霊の玉 3個 128秒 持続中、近距離武器が最大ダメージを出す。 武器が損傷しない。 5 50 霊の玉5個 128秒 片手剣装備時のみ使用可能。 火エルフを象徴する魔法が、とだ。 この追加近接ダメージは火属性のため、火が弱点のモンスターに対してはより大きな効果をもつ。 は約33%の確率で近接ダメージを1. 5倍にする強力な魔法だ。 どちらの魔法も、安価で手に入りやすいので必ず習得しよう。 は、重量が50%以上になっても、82%以下までならHPとMPが自然回復するようになる。 この魔法を覚えることにより、大量のポーションや装備を持ち歩けるようになる。 高い魔法ではあるが、思った以上に便利な魔法なので覚えて損はしないだろう。 は武器の最大ダメージで攻撃できるようになる魔法だ。 ここで、ソウルオブフレイムを使うと、必ず10のダメージを与えられることになるのだ。 この魔法と相性がいいのは、や、など、ランダムダメージが大きい武器だ。 特に、エンシェントソード装備時にソウルオブフレイムを使った場合、全クラスの中でもトップクラスの攻撃力を得ることができる。 しかも、この魔法の持続中は、武器が破損しない。 MP消費は大きいが最高の魔法であるだろう。 このように、火エルフなら誰もが覚えてみたいソウルオブフレイムだが、現在全サーバーを含めても2~3人しか習得者がいない。 ドロップモンスターがボスモンスターに限定されている上、ドロップ率が非常に低いからだ。 名前 魔法レベル 消耗MP 消費アイテム 持続時間 説明 6 20 --- 瞬間 射程距離は短いが、対象に強力な爆発ダメージを与える。 減少される属性は術者の選択している属性に対応する。 火の精霊魔法以外で頻繁に使う魔法は上の3つの魔法だ。 は、相手の火属性に対する魔法抵抗力を50%低下させる。 前述したとおり、バーニングウェポンの追加ダメージは火属性のため、エレメンタルフォールダウンと相性が良い。 も火属性のため、エレメンタルフォールダウンでダメージを上げることができる。 対象の魔法抵抗力にもよるが、200以上のダメージを与えることも可能だ。 は、自分の火属性に対する抵抗力を50%あげることができる。 や、など、火属性の魔法を使う敵が多い場所で重宝するだろう。 徐々に、、といった上位の武器に切り替えればいいのだ。 は、エルフの低い命中率を補うのに重宝する。 攻撃力もそれなりにあり、HPが増加するのもよい。 は、この武器一本であらゆる狩場に対応できる上に、攻撃力が高い。 しかし、非常に高価である。 は一定確率でが発動する。 型の火エルフがこの武器を使えば高い攻撃力を得ることができる。 はと組合せれば全クラスの中でも最高の攻撃力をえることができる。 しかし、ソウルオブフレイムを覚えていないなら、ができない武器であるため、他の武器を使ったほうが賢明だ。 50レベル試練では、かのどちらかを選べるが、フレイムボウがおすすめだ。 火エルフといっても弓を使う場面はあるだろうし、フレイムソードはあらゆる面でに対して劣っているからだ。 はエルフの武器の中では、最も大きいモンスターに強い。 ただし、両手槍であるため使える局面は少ない。 は基本的には火属性を選ぶべきである。 エレメンタルフォールダウンでダメージをさらに底上げすることが可能だからだ。 ただし、など火属性に強い敵がいる狩場に行くことが多い場合は、予備に水属性か風属性の武器をもっていくといいだろう。 リネージュの世界には4つの属性(火、水、土、風)があるが、特に、火の属性を弱点とするモンスターは多い。 特に、骨系のアンデットや魔族は火を弱点としていることが多いといえるので、そのようなモンスターが出現する狩場がオススメだ。 遠距離攻撃のモンスターが多い狩場(など)は火エルフにとっては厄介かもしれない。 モンスターに接近するまで多くのダメージを受けてしまうからだ。 以下の表では参考までにいくつかのオススメ狩場を提案してみようと思う。 当然ながら火エルフを楽しめる狩場はこのほかにもたくさん存在する。 レベルや装備を充実させて、色々な狩場にいけるようにしよう。 狩場の名前 推奨レベル 説明 40レベル~ なんと、登場する全てのモンスターが火を苦手にするモンスターだ。 モンスターをさくさく倒すことができる楽しい狩場だ。 50レベル~ やなど、低レベルから倒せるボスがいる。 アデナが貯まりやすい狩場だ。 52レベル~ 移動にコストがかからないので気軽に通うことができる。 経験値はよい反面、ドロップはよくない狩場だ。 52レベル~ かつてのレベル上げの聖地だ。 ファイアーエッグからのB強化スクロールが収入源だ。 52レベル~ 現在のレベル上げの聖地のひとつだ。 アデナと経験値が両立できる素晴らしい狩場だ。 55レベル~ 55レベルともなれば、色々な場所に行けるようになる。 34Fは火を苦手とするモンスターが多い狩場だ。

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アマツエルフ攻略ノート|屈辱|note

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2コス以上のエルフフォロワーのみで構成するんや。 キャントリップや守り人カードを絡めることで、異形のエサをたやさないことを意識してるやで。 エサのブスを供給する即ハボ褐色エロフ。 ホモはブスに厳しい。 エサのブスを供給するイケメン。 進化能力は知らん。 紹介します、ワイのママです。 キャントリップがえらいねんな。 手札消費が激しいデッキなので進化時効果は期待できへん。 自分を引く。 知恵の光内蔵のインテリメガネたぬき。 異形サーチにつこうてや。 4ターン目ぽん置きも強いやで。 自然の導き内蔵の狼。 ごくまれに疾走でとどめを刺す場面もあるっちゃある。 基本的に異形のエサ。 アクセラレートはわりと使い所さんもありまっせ。 4点回復でリーサルをずらせるのが便利。 本体?何のことですか? 毎ターン異形に2枚づつ融合していき、6ターン目に進化殴りで終了。 異形を汚したな!法廷で会おう! マナカーブに沿ってフォロワーを出し顔面をしばき隊。 へ、ヘイトスピーチ… 運よく序盤に異形を引けた場合はどんどん融合や。 まあそんなことも知らん間抜けはおらんやろうけど 2敗.

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パワーウィキ :: 火エルフ

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) 4で2の疾風に加えてラストワードで相手リーダに2ダメージという多段式。 本来はこの手のやり方はロイヤル、ネクロ、ヴァンパイア辺りでやって欲しかった…。 なんでエルフでラストワードでダメージやねん。。。 それでまた大樹関係あらへん。。。 もっと絡めよ!…と。 大樹がある時疾風して、ラストワード:大樹があるならそれを破壊して相手リーダーに2とか3とか4与えるとか、もう少しあっただろう…と。 自然も大樹も何にも関係なくてしかもエルフでラストワードって…なんなんマジデ? 速撃速攻で活きるのかな… 速撃速攻アグレッシブな小モノ散りばめ敷き低空エルフで使えるのかな…使えないなのかな…といった感じ。 4でできる動きが「調べ」による展開や、女教師アレアに加えてスピアーまで網羅できる、かもしれません。 意外と速撃速攻エルフで困るのが4で、女教師アレアがそこを埋めてくれるが4でpp3のタカは出したくないでしょう?ppを全て使い切る動きをしたい。 そんな時にスピアーの疾風はアレア同様に4での動きに活力を与えてくれるでしょう。 4で2の疾風は「弱い」が、ラストワードで2与えるというやり方によってマナレシオ的には抜群で非常に素晴らしいつくりだと思いました。 ナイス! スピアーの良いところは、突進的な動きもあり得るという点。 つまり相手リーダーを叩くのではなくて、場の処理に使ってこちらのフォロワー展開数を維持するやり方。 それはなぜかって「調べ」や「ダンサー」なんかの強化(バフ)が控えているからこその数攻め展開戦術。 で、これが、今までの他の突進系フォロワー「フェアリーナイト」や「雪山男」と違う点は、ラストワードで相手リーダーに2ダメージが入る、という部分。 突進的に場の処理に費やしたとしても結果的に2ダメージが相手リーダーに入るので速撃速攻としてもまあまあ良し、まるまる損はしていないことになるという安心感が今までの他の突進タイプのフォロワーとは大きく異なる点ですね。 さらに加えてそもそもが持っている能力は「疾風」ですから? 中盤~後半以降の押し込みでも使っていける強みがある。 コスト0を挟めばカブトムシくんとの共演疾風がターン7で可能だったり、先出しができるタイプなので調べやダンサーリリィの強化に巻き込みやすい性質もまた良し。 コレはホント普通に速撃速攻構成の中で使われるのかな…使われないのかな…ってそんなカードです。 それでもう一度言うとこーゆーモノはロイヤル、ネクロ、ヴァンパイアでやって欲しかったよ。。 エルフで疾風はもういらんねん。。。。。。。 otomegirl.

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