ハピナス夢特性。 隠れ特性 (かくれとくせい)とは【ピクシブ百科事典】

ハピナス|ポケモン図鑑ウルトラサンムーン|ポケモン徹底攻略

ハピナス夢特性

【良いところ】• 特性「かげふみ」がとても強力です。 ポケモンバトルでは通常、不利な相手が出てきたら交代するという基本の流れがありますが、その流れを止められる珍しいポケモンです。 「カウンター」「ミラーコート」という反射技を覚えることができます。 後攻となり、相手から受けたダメージを2倍にして返します。 HPの高いソーナンスと相性の良い技で、これらを使い相手アタッカーの攻撃を反射して倒します。 「かげふみ」により、狙ったポケモンを確実に1匹狩ることができます。 スターミー、ラティオスなどは火力と素早さが高く、バトル終盤まで生かしておくと厄介なエースですが、ソーナンスなら彼らが出てきたそばから逃がさずに狩ることができます。 また、パーティの天敵であるポケモンをソーナンスで狩ってもよいです。 特に砂パとの相性は良いです。 砂パの天敵スターミーをソーナンスで倒してから天気を砂嵐にし、砂パ本始動・・・というバトルの流れはメジャーです。 スターミーを倒す前に砂嵐にするとソーナンスの耐久が落ちてしまうため、倒してから砂嵐にするのがコツです。 「アンコール」を覚えることができます。 ソーナンスの「かげふみ」に相手が捕まった場合、相手は「カウンター」「ミラーコート」がコワイので攻撃技が使えず、補助技を使ってくることが多いです。 「アンコール」で補助技を縛ってしまいましょう。 相手の「じこさいせい」「りゅうのまい」などを縛れれば、後はソーナンスから別なポケモンに交代し、コチラが積み技を使うことができます。 ソーナンスの「アンコール」から、「はらだいこ」リザードン・マッスグマや、「つるぎのまい」ルカリオなど全抜きクラスの決定力を持てるポケモンに積み技を使わせるのが理想。 もちろん、スターミーが「じこさいせい」を使うとは限らず、「ハイドロポンプ」を撃ってくるかもしれない点には注意です。 「あまえる」を覚えることができます。 相手の物理アタッカーを受けてソーナンスを出し、「あまえる」を連打して何もできなくしてから後続に交代し、「はらだいこ」などを積む隙をつくることもできます。 ハピナスなど、相手の受けにソーナンスを出して確実に倒すことができます。 相手ポケモンが補助技を使ってきたら「アンコール」で縛り、ソーナンスから「ありじごく」ダグトリオに交代して逃がさずに倒す戦法もあります ソーダグ。 相手の耐久ポケモンに「アンコール」することを狙うなら、素早さに努力値を振りましょう。 ハピナスの「タマゴうみ」読みでソーナンスを出して行き、先制で「アンコール」することもできます。 「アンコール」したら、必ずしもダグトリオにつなげる必要はなく、「はらだいこ」リザードンにつなげるなど応用もできます。 上記の点をまとめると、ソーナンスには大きく分けて 1相手のエースやパーティの天敵を狩る型 2「アンコール」か「あまえる」で味方ポケモンに積み技を使わせるサポートをする型 3相手の受けポケモンを狩る型 の3つの型ができることになります。 パーティに必要な型を使いましょう。 【悪いところ】• ラティオスやスターミーなど高火力なアタッカーを受けてソーナンスを使う場合、耐久がギリギリです。 霰・砂嵐のダメージ、「ステルスロック」、どく・やけど状態のダメージが何度も入ると活躍しにくいです。 状態異常にも弱いポケモンだといえます。 相手が攻撃技も補助技も持っている場合、反射技か「アンコール」か読み合いとなってしまいます。 読み負けると逆にピンチとなる場合も・・・ 相手がボーマンダなど二刀流のポケモンの場合も、「カウンター」か「ミラーコート」かキケンな読み合いとなってしまうことがあります。 回復技を持たないため、再利用ができません。 相手の攻撃を何度も受けるだけなら別なポケモンの方が向いています。 ソーナンスを使う目的は、逃がさずに相手を倒すことにあります。 相手のハピナスなどの受けが「きれいなぬけがら」を持っていると、「かげふみ」が無効化されてしまいます。 「バトンタッチ」「とんぼがえり」でも「かげふみ」状態から逃げられてしまいます。 「カウンター」「ミラーコート」が無効であるミカルゲには基本的に何もできないため、出されたら逃げるしかありません。 「おいうち」がイヤですが。 ソーナンスの型 性格 : おだやか 努力値: 防御252、特防252、素早さ6 持ち物: オボンのみ メイン: ミラーコート、カウンター サブ技: なし 補助技: アンコール、みちづれ 相手のエースや、パーティの天敵を逃がさずに狩ります。 スターミーなど、火力と素早さの高いポケモンはバトルの終盤まで生かしておくと全抜きされる恐れがあります。 コチラの水ポケモンなどで早めに誘い出し、ソーナンスで狩ってしまうのがオススメ。 性格・努力値について。 HP種族値が高いため、防御・特防に分けて努力値を振った方が堅くなります。 HPに努力値を割けないので「カウンター」「ミラーコート」で相手に与えるダメージが減ってしまいますが、高火力なアタッカーを受けていきたいため仕方ありません。 持ち物について。 「オボンのみ」が必要です。 また、スターミー@いのちのたまの「ハイドロポンプ」は元々2回耐えることがギリギリであり、どく状態や砂嵐が辛かったのですが、「オボンのみ」で回復できるため少し余裕をもてます。 技について。 「ミラーコート」「カウンター」「アンコール」「みちづれ」という技構成とします。 「ミラーコート」はこの型のメインとなる技です。 ラティオスやスターミーの特殊攻撃を2倍にして返します。 「カウンター」は二刀流のゴウカザルやボーマンダを受けるときに読みで使うことがあります。 「アンコール」は相手の補助技を固定します。 スターミーが「ミラーコート」を警戒して「じこさいせい」を連打してきたときは、「アンコール」して技を縛り、コチラは「つるぎのまい」などを使えるポケモンに交代して積みましょう。 「みちづれ」はあまり使う機会がありませんが、相手を倒したときにHPの残りに余裕があれば使いましょう。 「みちづれ」を見せると相手は補助技を使ってくるため、それを「アンコール」で縛ることもできます。 役割関係.

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ハピナス育成論

ハピナス夢特性

隠れ特性の内容や隠れ特性の遺伝の仕方などの紹介をしています。 隠れ特性 ポケモンウルトラサンムーンでは隠れ特性を持つポケモンを以下の方法で入手することができる。 仲間を呼ぶ 野生のポケモンはバトル中にピンチになると仲間を呼ぶことがある。 同一戦闘中に10回以上仲間呼びが成功すると以降は一定の確率で隠れ特性のポケモンが呼び出されるようになる。 隠れ特性のポケモンが出現したかを確認するために、「なかまづくり」「なやみのタネ」「スキルスワップ」などの技を覚えたポケモンを用意しておこう。 ポケモン関連データ• 道具関連データ• お役立ち情報• 捕獲関連• 厳選関連• 育成関連• 対戦関連• 施設関連• ゲームガイド• 掲示板• ニュース・動画• Wiki編集に困ったら• 外部リンク•

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隠れ特性入手法一覧

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ハピナス しあわせポケモン ぜんこくNo. 242 アローラNo. USUM 041 アローラNo. SM 034 高さ 1. 5m 重さ• 8kg• けたぐり威力60 タイプ• 英語名• Blissey タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 USUM• 低い木 ラッキー呼出 主な入手方法 USUM• 野生のポケモンを捕まえる 生息地 SM• なし 主な入手方法 SM• 技の追加効果の発生率が2倍になる。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 相手が道具を持っている時は失敗する。 ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。 なお、ゴーストダイブは第6世代のみ。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 投げつけた道具はなくなる。 ダブルバトルで味方に使うと良い Lv. ダブルバトルで味方に使うと良い Lv. 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 交代しても効果は続く。 最大102。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 最大102。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用 技. 相手の『みがわり』状態を貫通する。 投げつけた道具はなくなる。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 第6世代は命中率:100 技. 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 第6世代は命中率:90 技. 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 通常攻撃。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 67倍、1. 6倍の説もあり になる。 また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。 技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 『きのみ』はなくなる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 道具を持っている場合は失敗する。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 通常攻撃。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分が場を離れると効果は消える。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 67倍、1. 6倍の説もあり になる。 また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。 技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 USUM New! 『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。 ただし、一撃必殺の技は変化しない。 USUM New! 自分と味方1体の位置を交代する。 ダブルバトル用。 USUM New! 自分の技も対象となる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。 別の技を使うと『いかり』状態が解除される 変化したランクはそのまま。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技がZワザの場合は失敗する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。 その間、全く行動できなくなる。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 5〜1. 5 が相手に与えるダメージになる。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 どの状態異常になるかはランダム。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 必ず後攻になる 優先度:-4。 第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。 交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 相手の回避率を2段階下げる。 第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。 第6世代では群れバトル発生.

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